Flexible Blender Installation for Linux System

"Inspired" by FOSSGrafis.com, I think my posts here will be mainly in English from now on :D Though I still won't promote it...

With newer official and experimental versions keep on coming frequently, keeping up with Blender development maybe a bit overwhelming to some Blenderheads. Most, I believe, will use whatever latest Blender version available, but sometimes, some of our Blender project will rely on an experimental or obsolete feature of an older Blender version. Such a situation demands a flexible way for us to:

  • Install whatever Blender version we like,
  • As many as we like,
  • Access all of them relatively easily,
  • Decide whichever version as default,
  • Works for a renderfarm network.

Tough, eh? Not when your operating system is Linux.



Baca Lebih Lanjut

Format Berkas Perantara untuk Komposit Render

Saya masih meraba-raba cara kerja paling efisien dan fleksibel untuk mengolah komposit gambar menggunakan Blender. Proses render+komposit yang terakhir saya jalankan cukup fleksibel, tapi masih jauh dari efisien. Untuk animasi di bawah 2 menit, data yang harus saya kelola (termasuk berkas-berkas perantara) mencapai 60GB, dan di-render seminggu lebih dengan 4-5 komputer. Sangat tidak efisien untuk alur produksi serial animasi sebuah studio kecil. Proses optimasi yang saya bahas di sini berfokus pada format gambar yang dihasilkan proses render, sebagai input proses komposit.

Seperti tulisan sebelumnya, saya masih meminta agar rekan-rekan mempertimbangkan penggunaan OpenEXR, tapi sekarang dengan sedikit caveat. Sebagai ilustrasi, berikut output perangkat identify (bagian dari ImageMagick), untuk berkas-berkas hasil render adegan yang sama dalam beberapa format:



Baca Lebih Lanjut

Material, UV Unwrapping, Texturing dan Decal di Blender 2.5

Tulisan berikut sekadar saya duplikasi dari Forum Blender Indonesia, siapa tahu jadi lebih banyak yang bisa memanfaatkan.

Tulisan ini saya tujukan untuk sesama pemula Blender 2.5, tentang dasar2 material di Blender 2.5. "Sesama", karena saya sendiri juga pemula dan menuliskan tutorial ini sembari membiasakan diri menggunakan Blender 2.5.

Selain Blender 2.5, kita juga akan menggunakan GIMP, sekalian saya belajar editor gambar ini.



Baca Lebih Lanjut

Pemodelan Tali/Jaring Menggunakan Kurva di Blender 2.5

Tulisan berikut sekadar saya duplikasi dari Forum Blender Indonesia, siapa tahu jadi lebih banyak yang bisa memanfaatkan.

Tulisan ini saya tujukan untuk sesama pemula Blender 2.5, tentang pengeditan kurva di Blender 2.5. "Sesama", karena saya sendiri juga pemula dan menuliskan tutorial ini sembari membiasakan diri menggunakan Blender 2.5.



Baca Lebih Lanjut

Tutorial Lama

Sebenarnya tutorial-tutorial ini sudah sangat lama, membahas versi Blender yang sudah relatif tertinggal (Blender 2.42 - 2.49b). Tapi kelihatannya masih bermanfaat, maka saya tampilkan lagi link ke keduanya (filenya sendiri nggak kemana-mana, sih...):



Baca Lebih Lanjut