Komposit Video dalam Blender dan Efisiensi Tahap Pasca-Produksi
Dua-tiga hari ke depan, tahap pasca-produksi pembuatan video pembukaan serial Dagelan Bakoel akan selesai. Sambil menunggu proses render beberapa cut terakhir (yang paling lama), saya ceritakan saja sedikit pengalaman terkait tahap ini, terutama pada proses render dan video-compositing.
Baca Lebih Lanjut
Menjalankan Proses Render Secara Offline
Menyambung tulisan saya minggu lalu, kali ini saya akan sedikit membahas beberapa komponen proses render yang dapat kita kendalikan secara offline (melalui baris perintah). Pendeknya tulisan ini bukan berarti hanya sedikit hal yang dapat kita lakukan di Blender melalui script Python.
Baca Lebih Lanjut
Blender Untuk Menyunting Video, Kenapa Tidak?
Awal Januari kemarin, aku membantu seorang sepupuku menyunting video untuk tugas kuliahnya. Berhubung sekitar dua tahun sebelumnya aku membantunya dalam keperluan yang sama, dan saat itu aku menggunakan Blender (v2.48), kali ini pun aku menggunakan software yang sama. Perbedaan pendekatanku terhadap dua proyek yang mirip ini, serta perbedaan kedua versi Blender yang kugunakan untuk menyelesaikan keduanya, memberiku ide tentang bagaimana cara paling baik (sejauh ini) dalam memanfaatkan Blender untuk menyunting video.
Baca Lebih Lanjut
Animasi 2D dengan MyPaint
Semua tahu sudah mulai bermunculan berbagai perangkat animasi 2D untuk Linux, mulai dari Synfig sampai KToon dan fork-nya, Tupi. Tapi sebenarnya dengan perangkat gambar 2D statis pun, kita dapat menciptakan efek animasi yang belum dapat dihasilkan oleh perangkat animasi yang tersedia. Fokus saya di sini adalah MyPaint. Software gambar ini telah menjadi favorit saya sejak pertama mendalami seni digital.
Baca Lebih Lanjut
Referensi Rig Karakter dalam Blender
Berikut dokumen yang saya buat saat mempelajari beberapa video tutorial dan rig karakter yang tersedia untuk Blender, saat ini berfokus pada teknik2 khusus yang mereka gunakan (untuk siku/lutut, tangan/kaki, dan jemari tangan). Rig yang dipelajari adalah Mancandy dan Reegie.
Dokumen PDF dapat diunduh di sini.
Kode sumber dokumen, beserta file-file ilustrasi dan sampel .blend, dapat diunduh di sini.
Semoga bermanfaat!
Pigeon: Impossible
Film pendek buatan Lucas Martell ini sudah agak lama, memang. Satu-satunya hal yang ingin saya soroti dari proyek ini adalah halaman Podcast-nya, di mana Lucas menceritakan pengalamannya menciptakan film ini, termasuk berbagai trik yang ia gunakan untuk menyederhanakan proses produksi.
Tips dan trik yang ia jelaskan antara lain terkait komposit, pencahayaan, rig+animasi karakter, proses produksi, sampai musik+efek suara. Meski software yang ia gunakan adalah Softimage XSI, namun informasi di hampir semua podcast yang Lucas buat dapat dimanfaatkan pengguna software 3D lain.
Sangat saya rekomendasikan!